#ifndef BIND_SL_GEOMETRY
#define BIND_SL_GEOMETRY

// std Header
#include <string>

// SimpleRPG
#include <SimpleRPG/System.hpp>
#include <SimpleRPG/Manager.hpp>
#include <SimpleRPG/Window.hpp>

// Eigene Header
#include "../Lua.hpp"

namespace bind
{
	namespace SL
	{
		namespace geometry
		{
			void Bind(lua_State* lua, const std::string& ns);
			void BZoomable(lua_State* lua, const std::string& ns);
		}
	}
}

#endif //BIND_SL_GEOMETRY